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腾讯2017净利润同比大增75% 净利润强劲增长可期 进取策略布局新

时间:2018-03-25 12:29 来源:未知 作者:admin 阅读:

  摘要:腾讯2017年净利润远高于市场预期的650.32亿元人民币,增速较2016年进一步加快。展望未来,腾讯将采取更进取的投资策略,以增强在网络视频、支付服务、云服务及人工智能技术与智慧零售等领域的长期竞争优势

  去年第四季度,腾讯总收入为人民币663.92亿元,比去年同期增长51%。期内盈利为人民币216.22亿元(33.09亿美元),比去年同期增长105%;净利润率由去年同期的24%增长至33%。本公司权益持有人应占盈利为人民币207.97亿元(31.83亿美元),比去年同期增长98%。

  四季度业务收入构成方面,增值服务板块季度出现滞涨,其中在线%,社交网络收入环比增长2%,广告业务、支付与云服务延续增长趋势,带动整体季度收入环比增长2%。公司网游业务同比增长32%至人民币243.67亿元,环比下降9%,自15年二季度以来首次出现季度环比下降。

  四季度用户增长方面,微信WeChat合并月活跃用户进一步增长,达 9.89亿,同比增长11.2%。QQ月活7.83亿,同比下降 9.8%,环比下降7.1%。其中,智能终端月活跃账户为 6.83 亿,同比上升1.7% ,环比上升4.6%。收费增值服务注册账户数为1.35亿,比去年同期增长22.1%,环比增长7.4%。

  2017腾讯年报显示,腾讯全年实现净利润724.71亿元(人民币,下同),同比大增75%,远高于市场预期的650.32亿元人民币;本公司股东应占净利润715.1亿元人民币,同比增长74%。也就是说,腾讯2017年的净利润增速大幅加快,其2016年净利润同比增幅为43%。

  在总收入方面,腾讯2017年实现2377.6亿元,同比增长56%。腾讯2017年的每股摊薄盈利为7.499元。

  在用户增长方面,微信和WeChat的合并月活跃用户达到9.886亿,同比增长11.2%。春节后,合并月活跃用户超过10亿。

  自2017年1月推出小程序以来,将用户与众多的线上及线下服务连接,包括零售、电子商务、生活服务、政务民生及游戏。2018年1月,总共已推出58万个小程序,日活跃账户超过1.7亿个。

  QQ在智能终端月活跃账户同比上升1.7%至6.830亿,个人电脑及移动端在内的最高同时在线岁或以下用户的智能终端月活跃账户同比增长,并且彼等的每个用户使用时间亦增加,表明QQ在年轻用户中有较高黏度。

  而受公司独播电视剧、电影及自制内容的人气带动,腾讯视频的流量及付费用户数实现迅速增长,于第四季度移动端日活跃账户超过 1.37 亿,同比增长44%。腾讯视频的付费用户数同比增长121%至2017年底的5600万。截至2018年2月底,视频订购用户进一步增至6260万。

  在各业务收入增长方面,腾讯的个人电脑客户端游戏收入同比增长13%,至人民币128亿元,主要受益于《地下城与勇士》及《英雄联盟》的增长。智能手机游戏收入同比增长59%至人民币169亿元。

  展望未来,腾讯表示将采取更进取的投资策略,以增强在网络视频、支付服务、云服务及人工智能技术与智慧零售等领域的长期竞争优势。

  营业收入和净利润无疑是腾讯财报最受人关注的两个数据。腾讯2016年的净利润同比增幅为43%。

  汇总的20余家投行数据显示,按非通用会计准则(non-GAAP)计算,预计腾讯2017年净利润在626.39亿至674.88亿人民币之间,同比增加37.9%至48.6%。一致预期为650.32亿人民币,同比增长43.2%。

  而从第四季度看,标普全球市场财智(S&P Global Market Intelligence)调查的分析师预计腾讯第四财季(截至2017年12月31日)利润为人民币175亿元,较上年同期的123亿元增长42%。

  展望2018年,花旗对腾讯未来业绩走势的展望则更为乐观,认为2018年公司non-GAAP净利润将达906.34亿元,2019年或突破千亿,至1147.48亿元新高。

  摩根士丹利同样认为腾讯控股2018年业绩前景乐观,预测全年销售或增长40%,non-GAAP净利润或上涨38%。该行认为,手机游戏业务的动力仍然强劲,这主要受《王者荣耀》的持续贡献及其他新游戏的成功推出所带动。

  对腾讯业绩预期的看好,也让众多投行一致提升了腾讯的目标价。大摩将腾讯恐怖的目标价从500港元上调至550港元,维持“增持”评级。花旗将腾讯目标价从482港元上调至538,;高盛的上调幅度最大,从美股科技股大跌时的438港元上调至535港元。

  首先关注的是微信活跃用户同比增长。2016年,微信和WeChat合并活跃用户达到8.89亿,同比增幅为26.2%,今年微信用户的增幅会否继续保持较高水平,抑或增速放缓,值得关注。另外,微信在2017年1月推出的小程序,目前用户也已经达到4亿多。

  此外,腾讯视频数据显示,目前其付费会员数已达到6259万,去年9月底为4300万,2016年年报显示的用户为2000万,预计腾讯视频的付费会员数在2017年增速将超过100%。同时,去年第四季度,腾讯视频移动端日均活跃用户达到1.37亿。

  不过,腾讯视频目前依靠内容方面的高投入,使其尚未实现盈利,专利许可和制作热门节目的成本都非常高。孙忠怀说,今年视频内容方面的支出将继续增加。

  腾讯音乐方面,目前月活跃用户达到7亿,付费用户为1700万,其中全民K歌是中国最大的K歌社区。据花旗数据,腾讯音乐的流服务目前占中国市场份额的70%。

  腾讯虽然涉足多个行业,但一些分析师更习惯称其为一家“网络游戏公司”。2011年至2015年腾讯财报显示,游戏业务占总营收比例均超过50%,2016年占比为46%,也是近年来首次游戏收入占比低于50%。2017年这一比例将如何变动值得注意。

  截至2017年第三季度,腾讯的游戏营收同比增速达到48%。有观点认为,腾讯控股开拓新类型手游,势必成为今年增长的动力。去年12月底,腾讯发布了移动赛车游戏“QQ飞车”,24小时内用户数就超过1000万。

  视频游戏业务依然是腾讯第一大收入来源,在其热门游戏《王者荣耀》收入开始下降之际,将密切关注该公司管理人士透露的任何新游戏计划。

  再者,微信变现依然是一个热门话题。据最新数据,春节期间,微信在全球月活跃用户数首次突破10亿大关,而主推的爆款小游戏“跳一跳”也开始测试商业广告。

  高盛认为,腾讯在手机及电脑游戏方面表现依旧强劲;而摩根士丹利表示,尽管电脑游戏业务面对季节性因素,但预计公司去年第四季度业绩仍稳健。

  随着腾讯去年入股永辉超市,今年1月又投资家乐福中国,显示出腾讯在新零售领域的布局脚步正逐步加快。加上投资万达酒店发展和海澜之家,腾讯将零售业与互联网+相结合的目的明显。

  阿里巴巴同样也将新零售作为中电投资的领域,预计腾讯将在2018年继续加大对新零售,继续与阿里展开零售业攻防战。

(责任编辑:admin)

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